企业电子竞技比赛活动简报

【公司名称】首届“【赛事名称】”电子竞技大赛活动简报

报送: 公司管理层、各相关部门

撰写部门: 【例如:人力资源部 / 企业文化部 / 工会】

日期: 2023年XX月XX日

一、 活动概览

* 活动主题: “竞放激情,凝聚共赢”

* 活动时间: 2023年XX月XX日

  • XX月XX日(含预热、预选赛及总决赛)
  • * 活动地点:

    * 线上预选赛:员工居家/工位进行

    * 线下总决赛:【公司会议室/报告厅/合作网咖】

    * 参赛项目: 《王者荣耀》团队赛 & 《英雄联盟》云顶之弈个人赛

    * 参与对象: 全体员工

    * 主办单位: 人力资源部 / 企业文化部

    * 协办单位: IT支持部、行政部

    二、 活动背景与目标

    1. 背景:

    * 为丰富员工业余文化生活,缓解工作压力。

    * 响应年轻员工的兴趣热点,热点,提升员工归属感与幸福感。

    * 加强跨部门沟通与协作,培养团队精神。

    2. 目标 目标:

    * 团队凝聚力: 通过团队竞赛,打破部门壁垒,增进同事间友谊与信任。

    * 企业文化渗透: 塑造公司创新、活力、包容的文化形象。

    * 员工 员工关怀: 体现公司对员工多元化需求的关注,提升满意度。

    * 品牌 品牌内宣:** 打造企业内部标志性文化活动,增强内部凝聚力。

    三、 赛事精彩回顾

    本次大赛共吸引了 【填写数字】 名员工报名,组建了 【填写数字】 支战队参与《王者荣耀》角逐,并有 【填写数字】 名单人选手在《云顶之弈》中博弈。

    1. 宣传预热期(X月X日-X月X日):日):

    * 通过内部邮件、企业微信、公告栏等多渠道发布酷炫海报和预告推文,引发广泛关注和讨论。

    * 设立便捷的线上报名通道,员工反响热烈。

    2. 线上预选赛(X月X日-X月X日):日):

    * 采用单败淘汰制,赛程紧凑刺激。

    * 各部门“大神”崭露头角,黑马队伍频出,内部话题热度持续攀升。

    3. 线下总决赛暨观赛派对(X月X日):

    * 专业氛围营造: 现场布置了专业的灯光、音响、大屏幕及游戏主机,打造沉浸式电竞体验。

    * 人气解说助阵: 特邀【可填写公司内部知名玩家/领导】进行专业又风趣的实况解说,点燃全场气氛。

    * 互动环节: 设置了有奖竞猜、趣味抽奖等互动环节,让观战同事也同事也深度参与其中。

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    * 巅峰对决: 《王者荣耀》决赛双方势均力敌,战况胶着,最终由 【冠军战队名称/部门】 凭借精妙配合夺得总冠军。《云顶之弈》决赛则展现了选手的策略与智慧,由 【冠军选手姓名/部门】 摘得桂冠。

    四、 核心亮点与成效

    | 维度 | 成果展示 |

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  • | 参与广度 | 累计覆盖员工 【填写【填写数字】 人,约占全公司总人数的 【XX】%,横跨技术、产品、市场、职能等所有核心部门。 |

    | 文化 文化融合 | 有效促进了新老员工、不同业务线员工之间的交流,多位平时接触不多的同事因比赛成为好友。 |

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    | 士气提振 | 活动期间,内部论坛和聊天群组活跃度显著提升,充满了积极、欢乐的氛围,有效缓解了阶段性工作压力。 |

    | 品牌曝光 | 活动相关帖文在内网获得超 【填写数字】** 次浏览与点赞,成功打造了一次高影响力的内部文化事件。 |

    五、 荣誉榜

    * 《王者荣耀》团队赛:

    * 冠军:【战队名称】(成员:XXX, XXX, XXX...)

    * 亚军:【战队名称】(成员:XXX, XXX, XXX...)

    * 季军:【战队名称】(成员:XXX, XXX, XXX...)

    * 《英雄联盟:云顶之弈》个人赛:

    * 冠军:【姓名

  • 部门】
  • * 亚军:【姓名

  • 部门】
  • * 季军:【姓名

  • 部门】
  • (在此处可附上颁奖典礼或冠军队的精彩照片)

    六、 经验总结与展望

    1. 成功经验:

    * 项目选择精准: 选择大众化、易上手的移动端游戏,确保了广泛的参与基础。

    * 组织保障有力: 跨部门协作顺畅,IT网络支持、现场物料准备等环节均到位。

    * 线上线下结合: 灵活的赛制兼顾了效率与体验,线下总决赛将活动推向高潮。

    2. 待改进之处:

    * 部分场次因员工工作时间冲突需协调,未来可考虑更灵活的赛程安排。

    * 可引入更多元化的游戏项目,以满足不同偏好员工的需求。

    * 直播技术可进一步优化,提升线上观赛体验。

    3. 未来展望:

    本次活动取得了远超预期的成功,证明了电子竞技作为新型企业文化建设载体的巨大潜力。建议将“公司电竞赛事”作为年度传统活动延续下去,并探索规模更大、形式更丰富的举办方式,使之成为公司一张靓丽的“文化名片”。

    抄送: 【可根据需要添加】

    使用说明:

    1. 请将所有 `【】` 中的内容替换为您公司的实际信息。

    2. 在“荣誉榜”部分,强烈建议插入1-2张高质量的活动现场或颁奖照片,图文并茂,效果更佳。

    3. 数据部分(如参与人数、覆盖率)请务必真实准确,这是简报说服力的关键。

    4. 可以根据公司文化的特点,微调措辞,使其更符合公司的整体风格。

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